Exam 1

  1. Metainformation

    Tag Value
    fileInferential_Statistics_vufsw-twoway_anova-1329-nl_vufsw-twoway_anova-1329-nl
    namevufsw-twoway anova-1329-nl
    sectioninferential statistics/parametric techniques/anova/twoway anova
    typeschoice
    solutionTRUE, FALSE, FALSE, FALSE
    Typeinterpreting output
    ProgramNA
    LanguageDutch
    Levelstatistical reasoning

    Question

    Field beweert dat er een toename is in het aantal spierblessures als gevolg van het spelen van het computerspel Wii van Nintendo. Een onderzoekster verwacht dat mensen die sporten hier minder last van hebben, omdat ze al gewend zijn aan lichaamsbeweging. Voor de niet-sporters verwacht ze dat een warming-up voorafgaand aan een Wii sessie zal helpen om deze blessures te voorkomen.

    Om dit te onderzoeken selecteert ze 120 sporters en 120 niet-sporters (‘athlete’ - yes(1)/no(0)). Binnen elk van beide groepen werden de deelnemers vervolgens random aan twee groepen toegewezen: de helft moest een stretching (warming-up) doen van 5 minuten, en de andere helft niet (variabele ‘stretch’ - yes(1)/no(0)). Bij alle deelnemers werden na afloop van de 4 uur durende Wii sessie de pijnklachten gemeten op een schaal van 1-10 (‘injury’; 0 = geen pijn, 10 = sterke pijn).

    Hieronder staan de resultaten van de analyse.

     

     

    Wat kunnen we aflezen uit de resultaten van de significantietesten en het plot?

    1: Er is een significant effect van stretching: degenen die stretchen ervaren minder pijnklachten, zowel sporters als niet-sporters.

    2: Het effect van stretching is significant sterker voor niet-sporters dan voor sporters als het gaat om hun pijnklachten achteraf.


    1. TRUE: Alleen uitspraak 1
    2. FALSE: Alleen uitspraak 2
    3. FALSE: Beide uitspraken
    4. FALSE: Geen van beide uitspraken

    1. True
    2. False
    3. False
    4. False